虽然我毫不赞同平行宇宙论的观点,但这部西班牙影片在故事性上的确精彩,但精彩只限影片导演对错综复杂故事的叙述和故事情节的前四分之三,因为结尾烂了,烂到这个结尾几乎推翻了前面全部精心布下的错综复杂的局,并且是从根本上从逻辑上彻底推翻了. 虽然编导也想给这个看似完美的故事来一个完美的结局,可惜这是绝不可能的事情. 这个结尾真不能怪影片编导,这部影片的理论基础是平行宇宙论,而这只不过是理论学者对不能自圆其说的宇宙进程强行推断出来的一套理论,但最致命的是这个理论本身就不能自圆其说. 目前所知我们所处的宇宙是线性循环发展的,最初设定的目的就是为了防止混沌状态的出现,这里有个较直观的强制性限制,即时间轴不可逆. 因而有了热力学第二定律现象. 至于对我们所处宇宙的速度限制即不超过光速也是怕我们冲出宇宙而引起系统当机. 复仇最终回到自己身上,孩子死前以为父亲是强奸犯,于是被父亲改造出来的文特森也终于杀死了父亲. 画面很美,但你又具体说不出来它的感觉是什么,多线叙事很巧妙,主要是内容构思本身就好,形式上的创新才能突现出来. 文特森身上承受了太多记忆,强奸了别人,又反过来被强奸了,被捕而后反捕. 他看起来被塑造成了一个完整的女人,无论是处理问题的方式,还是身体对外界的反应,这不是也正好成全了他吗?他喜欢的人是同性恋,这场遭遇正好让他变性了!我们可以脱离自己的身体活下去吗?原始的样貌是不会改变的吗?决定你是谁的,就是你正在做的事. 最后这个反转最显出导演对人性的理解之深,男性的灵魂与女性的灵魂实在是不同,男性的自我立于绝对的位置上,他永远都不可能被改造和控制,他也不会得到真正的爱,正如影片中所有的男性,最终都不能得到爱. FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数. FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量. 每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅. 通常,要避免动作不流畅的最低是30. 某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧. FPS也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在游戏里说的“FPS值”. 我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”. 一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上. 例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒. 而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响. 电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面. 有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒). 用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧. 电影是24fps,通常简称为24帧.
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